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エンジニアの声

Hさんインタビュー

30歳目前ーーどうしてもゲーム業界で働きたい! 私はもともとRPGや格闘ゲームが好きで、大学卒業後に業務系プログラマーとして8年間仕事をしながらも、いつかはゲーム業界で働きたいという夢を持っていました。
目に飛び込んできたのはエンジニアズガイド運営会社の、「プログラマーを第一に考える」という文面。
その言葉に惹かれて求人記事を見てみると「ゲームプログラマーの実績はいらない」と書いてあってびっくりしました。
そこに説明会の情報も記載してあったので、「本当に、ゲームプログラマーの実績が必要ないのでしょうか!?」と問合せの電話をかけ、 その時に担当の保坂さんと初めて話しました。
「実績はなくて大丈夫です!」と朗らかに答えてもらい、安心したのと同時にこの会社に興味を持ち、その場で説明会参加を決めました。
説明会に参加してみると、エージェントの社員のみなさんは仲が良く楽しく仕事をしている雰囲気で、 作業者の方は基本派遣先にいるためその時は見れませんでしたが、電話応対をしてくれた保坂さんとはじっくりお話が出来ました。
新卒入社以降8年続けた会社からは引き留められましたが、この時点で保坂さんをはじめとするルーセント・グローバル社のみなさんの雰囲気から本当に「プログラマー第一」で考えてくれる会社だということを感じたことと、 自分ももう30歳。これがゲーム業界に入れる最後のチャンスだと、ルーセント・グローバルへの入社を決定しました。
入社後1ヶ月でこれまでの仕事に近い、LAMP環境の仕事が決まりました。
サーバー側の開発なので、直接的なゲーム開発に関わっている訳では無いのですが、ゲームが動いている画面を見せてもらったり 職場で交わされる「パーティーの最大HPが・・・」などのゲーム用語を聞く度に、 自分の仕事がゲームにつながる仕事なんだと実感できて嬉しいです!
特に、今サーバー開発で関わっているゲームは自分自身もユーザーとして体験版をプレイしたことがあるゲームだったので、 たまたま、画面を見せてもらってそれを知った時はとても嬉しかったですし、好きなことを仕事にすることって モチベーションが半端ない!!と日々感じています。
今後は、今の技術でできることでこの業界での実績を1年ぐらい積みつつ、フロント側の開発や 願わくばコンシューマーゲームにも関われるよう、相談しつつゲーム向けプログラムの研修も組んでもらっています。
ルーセント・グローバルのようにゲーム業界実績がなくてもゲーム業界に関われる会社を見つけられたのは私には本当にラッキーでした! SNSゲームやアプリであれば個人でも作れるので、制作実績を持っていくのも有効ですが、職歴を重要視される会社が多いのは事実です。
職歴が無くても諦めず、まずは自分の経験など見直して、目的をかなえることができる業界に近い所を探したりと、 常にアンテナを張っていくことが、今回ルーセント・グローバルに入社して晴れてゲーム業界に関わることが出来るようになった勝因だと思います。8年間勤めた、業務系プログラム実績も無駄にはならなかったと、前職にも感謝しています。
今後は、コンシューマーゲーム開発に向けての技術向上を行いつつ、どんどん業界での実績を積んで いつかはみんなが知っているようなタイトルにスタッフクレジットとして名前が載るようになりたいですね!!

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